不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。
对。
林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。
抛开原创试水作。
主机产品部明年的作品要开始筹备了。
目前来说,switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。
而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。
主机、手机、pc。
横插在中间的switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。
而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。
林瑶回去后,仔细想了许久。
最后,确定下来了两款游戏。
《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。
这两款游戏怎么说呢。
都是系列ip。
林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。
毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个ip都能追述到fc时代。
特别是前者马里奥。
这更是任地狱的门面ip。
真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。
有这么一种说法。
任地狱的ip。
马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。
而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。
至于赚钱……由宝可梦负责……
这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。
因为在没有历史情怀加成的情况下。
一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。
但现在的情况,有些不同。